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AI TIPS / IMAGE PROMPTS

이미지 프롬프트, 복사해서 내 주제로.

40 PROMPTS · 8 TOPICS

키워드를 조립할 필요 없이, 용도에 맞는 완성형 문장으로 시작하세요.

사용 순서 제목을 눌러 펼치기 → [괄호]를 내 내용으로 바꾸기 → 문장 전체를 복사해 요청하기. 이미지 첨부가 표시된 항목은 원본이나 이전 결과를 함께 올려주세요.

인물 · 일상

5개

표정, 행동과 주변 환경을 함께 지정해 장면의 맥락을 만듭니다.

01차분한 프로필 사진새 이미지

소개 페이지나 개인 프로필용 인물 사진.

바꿔 넣을 내용 인물의 외형과 옷차림

[인물의 외형과 옷차림]을 바탕으로 프로필 사진을 만들어줘.
상반신을 눈높이에서 촬영하고, 인물은 카메라를 바라보며 편안하게 미소 짓게 해줘.
밝은 회색 스튜디오 배경과 부드러운 측면 조명을 사용해줘.
자연스러운 피부 결을 살리되 눈과 피부를 과하게 보정하지 마.
세로 4:5 구도이며, 머리 위와 어깨 양옆에 약간의 여백을 남겨줘.
02자연스러운 카페 스냅새 이미지

일상 콘텐츠의 인물 중심 장면.

바꿔 넣을 내용 인물 행동

[인물]이 창가 카페에서 [행동]하는 순간을 자연스러운 사진으로 만들어줘.
인물을 화면 왼쪽에 배치하고 시선은 하던 일에 두어 촬영을 의식하지 않는 모습으로 표현해줘.
창으로 들어오는 오전의 빛을 사용하며, 배경의 테이블과 손님은 인물보다 덜 선명하게 표현해줘.
가로 3:2 구도에 차분하고 일상적인 색감을 원해.
03손으로 만드는 과정새 이미지

공예·요리·작업 과정 소개.

바꿔 넣을 내용 작업 구체적인 동작

[작업]을 하는 두 손과 작업 도구가 중심인 사진을 만들어줘.
손의 동작은 [구체적인 동작]이며 작업대 위를 비스듬히 내려다보는 근접 구도로 보여줘.
작업에 필요한 도구만 놓고 손과 재료가 닿는 지점이 잘 보이게 해줘.
자연광 아래 재료의 질감과 손가락의 위치를 선명하게 표현하고 가로 4:3으로 구성해줘.
04비 오는 밤의 영화 장면새 이미지

분위기 있는 영상 삽화나 표지.

바꿔 넣을 내용 도시의 장소 인물 감정

비가 그친 [도시의 장소]에서 [인물]이 우산을 접고 있는 장면을 영화 스틸컷처럼 만들어줘.
인물은 화면 오른쪽, 젖은 길의 반사광은 왼쪽 아래에 배치해줘.
얼굴에 닿는 따뜻한 가게 조명과 차가운 거리 조명을 대비시키고, 빗방울과 옷감은 사실적으로 표현해줘.
인물의 표정은 [감정]이며 세로 9:16 구도를 원해.
05반려동물의 눈높이새 이미지

반려동물 소개나 생활 콘텐츠.

바꿔 넣을 내용 종류·털색·특징 장소 행동

[종류·털색·특징]의 반려동물이 [장소]에서 [행동]하는 사진을 만들어줘.
카메라는 동물의 눈높이에 두고 눈과 코에 초점을 맞춰줘.
부드러운 오후 햇빛으로 털의 결을 살리고, 배경은 장소가 알아보일 정도로만 흐리게 해줘.
정사각형 구도로 얼굴과 귀, 발이 어색하게 잘리지 않게 구성해줘.

제품 · 음식

5개

주인공이 될 제품과 재질, 사용 상황을 구체적으로 정합니다.

06흰 배경의 제품 단독 컷새 이미지

상품 소개의 기본 이미지.

바꿔 넣을 내용 제품의 형태·색·재질 무광·금속·유리 중 원하는 재질

[제품의 형태·색·재질]을 흰 배경의 제품 사진으로 만들어줘.
제품 전체가 보이는 3/4 시점으로 중앙에 배치하고 아래에 얕은 그림자를 넣어줘.
표면은 [무광·금속·유리 중 원하는 재질]의 특성이 드러나게 조명해줘.
정사각형 화면의 가장자리에는 제품이 닿지 않도록 여백을 두고, 추가 문구와 소품은 넣지 마.
07사용 장면이 있는 광고 컷새 이미지

제품이 어떤 상황에서 쓰이는지 전달하는 광고.

바꿔 넣을 내용 제품 사용 장소 사용자 행동 보여줄 사용 상황

[제품]을 [사용 장소]에서 사용하는 장면을 광고 사진으로 만들어줘.
제품을 사용하는 [사용자]의 행동은 [행동]이고, [보여줄 사용 상황]이 한눈에 이해되도록 구성해줘.
주변 소품은 두 개 이하로 제한하고 제품에 시선이 먼저 가도록 조명해줘.
가로 16:9 구도에서 왼쪽 1/3은 나중에 광고 문구를 넣을 수 있게 단순한 배경으로 남겨줘.
08재질이 보이는 근접 사진새 이미지

마감·촉감·소재의 특징 강조.

바꿔 넣을 내용 제품 관찰할 부분 표면의 특징: 나뭇결·직물의 짜임 등

[제품]의 [관찰할 부분]을 가까이 촬영한 제품 사진을 만들어줘.
[표면의 특징: 나뭇결·직물의 짜임 등]이 빛의 방향에 따라 보이도록 사선 조명을 사용해줘.
초점은 해당 부분에 맞추고 주변은 부드럽게 흐려줘.
가로 4:3 화면이며, 표면을 과도하게 매끈하게 만들거나 없는 장식을 추가하지 마.
09음식 한 접시의 질감새 이미지

메뉴 소개나 음식 콘텐츠 표지.

바꿔 넣을 내용 음식 식기와 테이블 강조할 식감 재료

[음식] 한 접시를 [식기와 테이블] 위에 놓은 음식 사진을 만들어줘.
45도 위에서 바라보는 구도로, 음식의 [강조할 식감]이 보이게 해줘.
옆에서 들어오는 따뜻한 빛으로 입체감을 살리고, 장식은 실제 들어가는 [재료]만 사용해줘.
가로 4:3 구도에서 접시 전체와 적당한 테이블 여백이 보이게 구성해줘.
10제공된 구조의 분해도이미지 첨부

부품 구성과 조립 순서를 설명하는 시각 자료.

바꿔 넣을 내용 확인된 구조 도면 부품 목록

첨부한 [확인된 구조 도면]과 [부품 목록]을 기준으로 분해 구조 이미지를 만들어줘.
부품이 실제 조립 순서대로 중심축을 따라 떨어져 보이게 배치하고, 각 부품의 모양과 수는 자료를 따라줘.
도면에서 확인할 수 없는 구조는 그리지 말고 필요한 정보를 먼저 질문해줘.
밝은 단색 배경의 가로 16:9 구도이며, 제품 이름이나 사양 문구는 넣지 마.

공간 · 풍경

5개

공간의 크기, 시선 방향과 시간대를 먼저 정합니다.

11생활감 있는 작은 작업실새 이미지

작업 환경의 분위기를 보여주는 이미지.

바꿔 넣을 내용 직업이나 취미 작업 도구

[직업이나 취미]를 위한 작은 작업실을 실내 사진처럼 만들어줘.
입구에서 책상과 창문이 함께 보이는 눈높이 시점을 사용하고, 책상 위에는 [작업 도구]만 놓아줘.
창으로 들어오는 부드러운 낮의 빛과 밝은 목재 가구를 사용하되 완벽한 전시장보다 실제 사용하는 공간처럼 표현해줘.
가로 16:9 구도로 이동할 통로가 보이게 구성해줘.
12머물고 싶은 카페 공간새 이미지

공간 콘셉트와 분위기 제안.

바꿔 넣을 내용 지역의 분위기 재료 두 가지 색

[지역의 분위기]를 담은 작은 카페 내부를 만들어줘.
입구에서 창가 좌석과 주문대가 한눈에 보이는 구도이며, 사람 없이 공간 자체가 주인공이 되게 해줘.
주재료는 [재료 두 가지], 포인트 색은 [색]으로 제한해줘.
늦은 오후의 따뜻한 빛을 사용하고 가로 3:2 화면에 테이블 사이의 통로가 자연스럽게 보이게 해줘.
13기존 방의 가구 배치 바꾸기이미지 첨부

방 사진을 바탕으로 인테리어 대안 검토.

바꿔 넣을 내용 활동 옮길 가구 색 조합

첨부한 방 사진에서 벽, 창문, 문, 천장 높이와 카메라 시점은 유지해줘.
[활동]을 하기 편하도록 [옮길 가구]의 위치를 바꾸고, 가구 색은 [색 조합]으로 맞춰줘.
출입문과 창문 앞은 비워두고 새로운 방이나 창문은 만들지 마.
원본과 같은 화면 비율로, 실제 배치 가능성을 비교하기 쉬운 실내 이미지로 만들어줘.
14여행지의 한 장면새 이미지

여행 콘텐츠의 풍경 삽화나 표지.

바꿔 넣을 내용 장소 또는 지형 계절 전경 요소 주요 풍경 배경 요소 빛의 방향 참고 사진이나 확인한 지형 특징

[장소 또는 지형]의 [계절] 풍경을 여행 사진으로 만들어줘.
가까운 곳에는 [전경 요소], 중간에는 [주요 풍경], 먼 곳에는 [배경 요소]를 두어 깊이를 표현해줘.
해가 [빛의 방향]에서 비추는 시간대로 정하고, 실제 장소라면 [참고 사진이나 확인한 지형 특징]을 기준으로 표현해줘.
가로 16:9로 구성하고 안내 문구는 넣지 마.
15규칙이 있는 미래 도시새 이미지

게임·영상의 세계관 콘셉트.

바꿔 넣을 내용 환경 조건 세계관의 기술 수준 주요 건물 포인트 색 조명 종류

[환경 조건]에 적응해 살아가는 미래 도시를 만들어줘.
건축과 이동 수단은 [세계관의 기술 수준]을 공통 기준으로 삼고, 사람의 생활 흔적이 보이게 해줘.
카메라는 거리 높이에서 [주요 건물]을 바라보며, [포인트 색]과 [조명 종류]로 분위기를 통일해줘.
가로 16:9 구도로 전경·중경·원경을 구분하고 무작위 문자 간판은 넣지 마.

일러스트 · 캐릭터

5개

화풍과 캐릭터의 반복해서 유지할 특징을 함께 적습니다.

16동화책의 한 페이지새 이미지

이야기 속 장면을 따뜻하게 전달하는 삽화.

바꿔 넣을 내용 주인공 장소 사건

[주인공]이 [장소]에서 [사건]을 겪는 장면을 동화책 삽화로 만들어줘.
부드러운 수채화 질감과 단순한 형태를 사용하고 표정과 동작만으로 상황이 읽히게 해줘.
배경의 세부 묘사는 주인공보다 약하게 처리해줘.
가로 4:3 구도에서 위쪽 1/4은 본문을 나중에 배치할 수 있게 단순하게 남겨두고 글자는 그리지 마.
17브랜드 마스코트 콘셉트새 이미지

작은 화면에서도 알아볼 수 있는 캐릭터 개발.

바꿔 넣을 내용 브랜드의 성격 세 가지 동물·사물 구별되는 특징 두 가지 색 두 가지

[브랜드의 성격 세 가지]를 표현하는 [동물·사물] 마스코트를 디자인해줘.
대표 특징은 [구별되는 특징 두 가지]로 정하고 주색은 [색 두 가지]로 제한해줘.
작은 아이콘에서도 실루엣이 읽히도록 장식을 줄이고, 친근한 정면 전신 포즈 하나를 보여줘.
밝은 단색 배경의 정사각형 이미지로 만들고 문자와 로고는 넣지 마.
18같은 캐릭터의 방향별 시트이미지 첨부

정면·측면·후면의 디자인 일관성 확인.

첨부한 캐릭터를 정면, 오른쪽 측면, 후면의 세 방향으로 보여주는 디자인 시트를 만들어줘.
세 그림의 머리 크기, 몸 비율, 의상 색과 장식 위치를 동일하게 유지해줘.
모두 같은 바닥선 위의 편안한 선 자세로 배치하고 발끝까지 전신이 보이게 해줘.
가로 16:9 단색 배경에 세 방향을 같은 크기로 나란히 놓고 그림끼리 겹치지 않게 해줘.
19얼굴이 유지되는 표정 시트이미지 첨부

캐릭터의 감정 표현 범위 정리.

바꿔 넣을 내용 표정 네 가지

첨부한 캐릭터의 얼굴로 [표정 네 가지]를 보여주는 2×2 표정 시트를 만들어줘.
얼굴의 윤곽, 머리 모양, 눈 색과 장식은 유지하고 눈썹·눈꺼풀·입 모양으로 감정을 구분해줘.
네 칸 모두 정면 시점, 같은 얼굴 크기와 같은 조명을 사용해줘.
정사각형 단색 배경에 균일한 간격으로 배치하고 표정 이름이나 글자는 넣지 마.
20게임 소품 콘셉트 모음새 이미지

한 게임에 함께 쓰일 소품의 시각적 방향 탐색.

바꿔 넣을 내용 게임 장르와 세계관 소품 네 가지 팔레트

[게임 장르와 세계관]에 어울리는 [소품 네 가지]를 픽셀 아트 콘셉트로 만들어줘.
네 소품 모두 같은 시점, 외곽선 두께와 [팔레트]를 사용해 하나의 세트로 보이게 해줘.
각 소품의 전체 모습이 분리되어 보이도록 2×2로 배치하고 그림자 방향을 통일해줘.
정사각형의 단순한 배경을 사용하며, 네 소품을 구분해 볼 수 있는 디자인 참고용 정지 이미지로 만들어줘.

썸네일 · 홍보 디자인

5개

주목시킬 대상과 글자를 넣을 여백부터 설계합니다.

21제목을 얹기 쉬운 썸네일새 이미지

유튜브 영상의 주제를 한눈에 전달하는 배경.

바꿔 넣을 내용 영상 주제 대상 색

[영상 주제]를 표현하는 유튜브 썸네일 배경을 만들어줘.
핵심 피사체인 [대상]은 화면 오른쪽에 크게 두고, 왼쪽 40%는 제목을 넣을 수 있게 단순하고 어두운 배경으로 남겨줘.
강조 색은 [색] 하나를 사용하고 피사체와 배경의 명암을 분명히 구분해줘.
가로 16:9로 만들고 이미지 안에 글자는 넣지 마.
23행사 포스터의 시각 콘셉트새 이미지

행사 분위기를 전달하는 포스터용 바탕.

바꿔 넣을 내용 행사명과 성격 상징적인 대상 분위기 색 조합 표현 방식

[행사명과 성격]을 위한 세로 2:3 포스터의 시각 콘셉트를 만들어줘.
중심에는 [상징적인 대상]을 배치하고 [분위기]가 느껴지도록 [색 조합]과 [표현 방식]을 사용해줘.
상단 20%는 행사 제목, 하단 25%는 날짜와 장소를 넣을 수 있게 복잡한 요소 없이 남겨줘.
글자는 넣지 말고, 인쇄용 정보는 나중에 편집할 수 있는 배경 이미지로 만들어줘.
24작은 크기에서도 읽히는 표지새 이미지

전자책·뉴스레터·보고서 표지 콘셉트.

바꿔 넣을 내용 문서 주제 핵심 소재 원하는 분위기 색 조합

[문서 주제]를 상징하는 [핵심 소재] 하나로 세로 2:3 표지 이미지를 만들어줘.
작은 미리보기에서도 소재를 알아볼 수 있도록 형태와 색 대비를 단순하게 해줘.
위쪽 절반은 제목을 얹을 여백으로 남기고 소재는 아래쪽에 배치해줘.
[원하는 분위기]와 [색 조합]을 사용하며 제목이나 저자명은 넣지 마.
25단순한 심볼 아이디어새 이미지

브랜드 심볼의 방향을 탐색하는 초안.

바꿔 넣을 내용 브랜드 성격 핵심 모티프

[브랜드 성격]을 나타내는 서로 다른 심볼 콘셉트 세 개를 한 장에 가로로 나란히 보여줘.
[핵심 모티프]를 바탕으로 각각 다른 형태를 사용하되, 흑백 한 색으로도 구별되는 단순한 실루엣으로 만들어줘.
모든 안은 같은 크기와 같은 여백을 사용하고 글자·목업·입체 그림자는 넣지 마.
전체 이미지는 가로 3:2로 구성하고, 각 심볼은 정사각형 안에 들어갈 수 있는 비례로 그려줘.

정보 · 도표

5개

확인된 내용만 넣고, 읽는 순서와 정보의 수를 제한합니다.

26핵심 세 가지를 보여주는 인포그래픽새 이미지

복잡한 설명을 짧게 요약하는 시각 자료.

바꿔 넣을 내용 주제 검증한 핵심 세 가지 색 두 가지

[주제]를 설명하는 인포그래픽을 만들어줘.
내용은 [검증한 핵심 세 가지]만 사용하고 각 항목을 아이콘 하나와 짧은 설명으로 구분해줘.
세 항목의 시각적 비중은 같게, 읽는 순서는 위에서 아래로 구성해줘.
세로 4:5 구도에 [색 두 가지]를 사용하고 자료에 없는 수치나 사실은 추가하지 마.
27단계가 보이는 절차 안내새 이미지

사용법·신청 방법·작업 순서 설명.

바꿔 넣을 내용 작업명 단계 수 단계별 내용

[작업명]의 절차를 [단계 수]단계로 설명하는 안내 이미지를 만들어줘.
제공한 [단계별 내용]을 순서대로 배치하고 각 단계에 서로 다른 아이콘과 번호를 붙여줘.
화살표는 진행 방향을 하나로 통일하고 단계 사이에 충분한 여백을 둬줘.
가로 16:9 구도이며, 제공하지 않은 절차나 주의사항은 임의로 넣지 마.
28같은 기준으로 비교하는 표새 이미지

두 선택지의 차이를 과장 없이 정리.

바꿔 넣을 내용 대상 A 대상 B 확인된 비교 항목과 값

[대상 A]와 [대상 B]를 비교하는 시각 자료를 만들어줘.
[확인된 비교 항목과 값]만 사용하고 양쪽에 같은 순서의 항목, 같은 글자 크기와 같은 면적을 적용해줘.
우열을 암시하는 색이나 장식 대신 차이를 중립적으로 보여줘.
가로 16:9로 구성하며, 값이 없는 항목은 ‘확인 필요’로 표시해줘.
29사건의 순서가 보이는 타임라인새 이미지

프로젝트 경과나 역사·일정 설명.

바꿔 넣을 내용 주제 날짜와 사건 목록

[주제]의 흐름을 보여주는 타임라인을 만들어줘.
제공한 [날짜와 사건 목록]만 날짜순으로 배치하고, 각 사건의 설명은 한 줄로 짧게 써줘.
가로 축을 왼쪽에서 오른쪽으로 읽도록 구성하고 사건 간 선이 겹치지 않게 해줘.
가로 16:9 화면에 차분한 색을 사용하고 누락된 날짜는 추정하지 마.
30한 가지 규칙을 따르는 아이콘 세트새 이미지

안내 자료·메뉴에서 함께 쓸 아이콘 디자인.

바꿔 넣을 내용 주제 네 가지 색 한 가지

[주제 네 가지]를 나타내는 아이콘 네 개를 만들어줘.
모두 같은 선 굵기, 모서리 둥글기와 [색 한 가지]를 사용하고 모든 아이콘을 작은 크기에서도 알아볼 수 있도록 단순화해줘.
정사각형 화면 안에 2×2로 같은 크기와 간격으로 배치해줘.
글자, 배경 장식과 입체 그림자는 넣지 마.

원본 이미지 편집

5개

원본을 첨부한 뒤, 바꿀 부분과 유지할 부분을 나눠 지시합니다.

31피사체를 남기고 배경 지우기이미지 첨부

상품·인물 이미지를 다른 디자인에 합성하기.

바꿔 넣을 내용 남길 피사체

첨부한 이미지에서 [남길 피사체]만 남기고 배경을 제거해줘.
피사체의 크기, 자세, 색과 디테일은 유지하고 머리카락·털·투명한 부분의 경계를 자연스럽게 처리해줘.
바닥 그림자와 배경 색 번짐은 제거해줘.
가능하다면 투명 배경 PNG로 출력하고, 지원하지 않는다면 단색 배경 버전으로 만들어줘.
32조명까지 맞추는 배경 교체이미지 첨부

피사체는 유지하면서 촬영 장소를 바꾸기.

바꿔 넣을 내용 피사체 새 장소 새 조명의 방향과 시간대

첨부한 이미지의 [피사체]는 유지하고 배경만 [새 장소]로 바꿔줘.
얼굴·형태·자세·옷차림은 그대로 두고, 새 배경의 원근과 카메라 높이를 원본에 맞춰줘.
[새 조명의 방향과 시간대]에 맞게 접지 그림자와 가장자리 밝기를 조정해 자연스럽게 합성해줘.
원본과 같은 화면 비율로 만들어줘.
33필요 없는 사물만 지우기이미지 첨부

사진 속 방해 요소 제거.

바꿔 넣을 내용 제거할 사물의 위치와 모습 벽·바닥·풍경

첨부한 이미지에서 [제거할 사물의 위치와 모습]만 지워줘.
그 뒤에 있었을 [벽·바닥·풍경]을 주변의 무늬, 원근과 조명에 맞춰 자연스럽게 이어줘.
다른 인물과 사물, 화면 구도와 색감은 바꾸지 마.
제거한 물체의 그림자나 반사도 함께 정리하고 원본 비율을 유지해줘.
34잘린 화면 바깥으로 확장하기이미지 첨부

기존 이미지를 썸네일·배너 비율로 맞추기.

바꿔 넣을 내용 목표 비율 확장할 방향

첨부한 이미지를 [목표 비율]로 확장해줘.
원래 이미지 안의 피사체와 구도는 바꾸지 말고 [확장할 방향]에만 주변 배경을 자연스럽게 이어 그려줘.
기존의 빛, 원근, 질감과 선의 흐름을 맞춰줘.
새 인물이나 주목받는 사물은 추가하지 말고 기존 피사체가 잘리지 않게 해줘.
35인물 특징을 유지한 화풍 바꾸기이미지 첨부

사진을 삽화로 바꾸되 인물을 알아볼 수 있게 유지.

바꿔 넣을 내용 수채화·연필화 등 원하는 화풍

첨부한 인물 사진을 [수채화·연필화 등 원하는 화풍]로 바꿔줘.
얼굴 윤곽, 눈·코·입의 비율, 헤어스타일과 표정은 유지해 같은 인물임을 알아볼 수 있게 해줘.
변화는 붓질, 선과 종이 질감에 집중하고 새로운 액세서리는 추가하지 마.
원본의 자세와 화면 비율을 유지해줘.

결과를 다듬는 후속 요청

5개

이미 나온 결과를 첨부하고 한 번에 한 가지 요소를 조절합니다.

36피사체를 옮겨 제목 자리 만들기이미지 첨부

만들어진 이미지를 썸네일 구도로 조정.

첨부한 결과에서 피사체의 모습, 크기와 표정은 유지하고 위치만 화면 오른쪽으로 옮겨줘.
왼쪽 40%는 제목을 올릴 수 있도록 배경의 기존 색과 질감으로 단순하게 이어줘.
다른 사물의 종류, 조명과 전체 색감은 바꾸지 마.
원래의 가로세로 비율을 유지해줘.
37구도는 두고 색감만 바꾸기이미지 첨부

브랜드 분위기에 맞는 색 조정.

바꿔 넣을 내용 목표 색감 색을 유지할 대상

첨부한 결과의 피사체, 형태와 구도는 유지하고 전체 색감을 [목표 색감]으로 조정해줘.
[색을 유지할 대상]의 색은 그대로 남겨두고 나머지 색만 서로 어울리게 맞춰줘.
명암의 강도와 빛의 방향은 유지하고 새 요소는 추가하지 마.
원본의 화면 비율을 유지해줘.
38같은 장면의 조명 바꾸기이미지 첨부

장면의 구조를 보존하면서 분위기 변화 비교.

바꿔 넣을 내용 방향·시간대·부드러움

첨부한 결과에서 피사체의 위치, 자세, 재질과 카메라 시점은 유지해줘.
조명만 [방향·시간대·부드러움]으로 바꾸고, 그에 맞춰 그림자와 반사의 방향을 일관되게 조정해줘.
배경 구조와 사물의 수는 그대로 두고 원래 비율을 유지해줘.
39선택한 부분의 재질만 바꾸기이미지 첨부

제품·가구의 마감 대안 검토.

바꿔 넣을 내용 위치와 대상 부위 원하는 재질

첨부한 결과에서 [위치와 대상 부위]의 재질만 [원하는 재질]로 바꿔줘.
해당 부위의 형태, 크기와 경계는 유지하고 주변 조명에 맞는 표면 질감과 반사를 적용해줘.
그 밖의 부위, 배경과 카메라 시점은 변경하지 마.
원본의 화면 비율을 유지해줘.
40같은 조건에서 두 시안 비교하기이미지 첨부

차이가 분명한 디자인 대안 비교.

바꿔 넣을 내용 색·재질·배치 중 한 가지 A 조건 B 조건

첨부한 결과를 바탕으로 두 가지 시안을 나란히 보여줘.
바꾸는 요소는 [색·재질·배치 중 한 가지]로 제한하고, 첫 번째는 [A 조건], 두 번째는 [B 조건]을 적용해줘.
피사체의 크기, 카메라, 배경과 조명은 두 시안에서 같게 유지해줘.
같은 크기의 칸 두 개에 균일한 여백으로 배치하고 글자는 넣지 마.